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Karate Chop マニュアルKarate Chop Manual

サンプルの読み込み、演奏しながらの切り分け、スライス、音作り、DAWでの保存。Loading samples, chopping while you play, slicing, shaping the sound, and saving with your DAW project.

初期表示は英語です。英語の操作名は( )内に併記しています。日本語に切り替えるには、設定(SETTINGS)の表示言語(LANGUAGE)で日本語を選び、適用(APPLY)を押します。The default language is English. To change it, choose a language in SETTINGS → LANGUAGE, then press APPLY.

このマニュアルの音名の例は、初期設定の「中央C=C4」(MIDIノート60)を使用しています。DAWと表記が違う場合は、中央Cの表示設定で合わせられます。Note-name examples in this manual use the default middle C setting, C4 for MIDI note 60. If your DAW uses different octave names, match them with the middle C display setting.

1. はじめに:インストールとトライアル1. Getting started: install and trial

インストールInstallation

DAWを終了してから、ダウンロードしたファイルの案内に従ってインストールします。お使いのDAWが対応する形式を選んでください(WindowsはVST3/CLAP、macOSはAU/VST3/CLAP)。インストール後にDAWを起動し、必要に応じてプラグインを再スキャンして、インストゥルメントトラックにKarate Chopを読み込みます。Close your DAW, then follow the instructions included with the download. Choose a format your DAW supports: VST3 or CLAP on Windows; AU, VST3, or CLAP on macOS. Start the DAW, rescan plug-ins if needed, and load Karate Chop on an instrument track.

Windows

インストーラーと手動配置の保存先は次のとおりです。手動配置では、Manual Install内の必要な形式をコピーします。The installer and manual installation use these folders. For a manual installation, copy the formats you need from Manual Install.

VST3
C:\Program Files\Common Files\VST3\Kojika Games\
CLAP
C:\Program Files\Common Files\CLAP\Kojika Games\

macOS

PKGインストーラーは、このMacの全ユーザー共通のフォルダーへインストールします。The PKG installer uses the system-wide folders for all users on this Mac.

AU
/Library/Audio/Plug-Ins/Components/
VST3
/Library/Audio/Plug-Ins/VST3/Kojika Games/
CLAP
/Library/Audio/Plug-Ins/CLAP/Kojika Games/

手動配置では、Manual Install内の必要な形式を、使用中のユーザーの次のフォルダーへコピーします。フォルダーがなければ作成してください。~はホームフォルダーです。For a manual installation, copy the formats you need from Manual Install into these folders for your user account. Create missing folders if needed. ~ means your home folder.

AU
~/Library/Audio/Plug-Ins/Components/
VST3
~/Library/Audio/Plug-Ins/VST3/Kojika Games/
CLAP
~/Library/Audio/Plug-Ins/CLAP/Kojika Games/

対応環境は製品ページをご覧ください。See the product page for supported systems.

トライアルを始める・ライセンスを認証するStart the trial or activate a license

  1. 初めて開くとライセンス(LICENSE)パネルが自動で開きます。開かないときは、画面右上のライセンスを押します。
  2. 14日間の体験版を開始(START 14-DAY TRIAL)を押します。アカウントやカードの登録は不要です。
  3. 購入済みの場合は、ライセンスキーの欄をクリックして入力するか、コピーしたキーを貼り付け(PASTE)で入れて、認証する(ACTIVATE)を押します。
  4. 画面上部の表示が「体験版 残り14日」(DEMO 14 DAYS)または「認証済み」(ACTIVATED)になれば準備完了です。閉じる(CLOSE)でパネルを閉じます。
  1. The LICENSE panel opens automatically the first time. If it does not, press LICENSE at the top right.
  2. Press START 14-DAY TRIAL. No account or card is required.
  3. If you have purchased a license, click the key field and type the key, or press PASTE, then press ACTIVATE.
  4. When the status at the top reads DEMO 14 DAYS or ACTIVATED, you are ready. Press CLOSE to close the panel.

DAW起動後の初回読み込み時と、24時間以上連続使用する場合にインターネット接続が必要です。(サインイン操作は不要です。)詳しくは14. ライセンスをご覧ください。An internet connection is required on the first load in each DAW session and again after 24 hours of continuous use. (No sign-in required.) See 14. Licensing for details.

2. クイックスタート:最初の音を鳴らす2. Quick start: play your first sound

サンプルを1つのパッドに割り当てて鳴らすまでの手順です。Assign a sample to a pad and play it in four steps.

  1. サンプルを読み込む。波形エリアの「サンプルをドロップ」と表示された場所へ、WAV・MP3・FLAC・AIFFファイルをドラッグ&ドロップします。サンプル追加(NEW SAMPLE)からファイルを選んでも追加できます。複数のファイルをまとめて追加することもできます。
  2. パッドを選ぶ。画面下に並んだパッドから、割り当て先をクリックします。
  3. 鳴らし始める位置をダブルクリックする。波形の上で、音を鳴らし始めたい位置をダブルクリックします。表示中のサンプルがパッドに割り当てられ、その位置が開始位置(START)、サンプルの最後が終了位置(END)になります。
  4. 鳴らす。パッドをクリックするか、DAWからMIDIノートを送ります。押している間、開始位置から再生されます。各パッドは、表示されている音名のMIDIノートで鳴ります(初期設定ではC3=MIDIノート48)。
  1. Load a sample. Drag and drop a WAV, MP3, FLAC, or AIFF file onto the waveform area where it says Drop a sample. You can also press NEW SAMPLE and choose files. Several files can be added at once.
  2. Choose a pad. Click the pad you want to use in the lower half of the window.
  3. Double-click where playback should begin. Double-click the waveform at the point where the sound should start. The displayed sample is assigned to the pad; that point becomes its START and the end of the sample becomes its END.
  4. Play it. Click the pad or send a MIDI note from your DAW. The pad plays from START while it is held. Each pad responds to the MIDI note shown on it (C3 = MIDI note 48 with the default naming setting).

別のパッドを選んで手順3〜4を繰り返すと、同じサンプルのいろいろな位置をパッドに並べられます。Select another pad and repeat steps 3–4 to lay out different parts of the same sample across your pads.

次のステップNext steps

3. 画面の見方3. The interface at a glance

パッドモードの画面です。番号は下の説明に対応しています。This is the PAD view. The numbers match the list below.

  1. ライセンスと全体の操作ライセンスの状態表示、初期化、設定、ライセンス、マニュアル
  2. ソースの操作サンプル追加・サンプル交換、戻す・やり直し、リバース、スライス、カラテチョップ
  3. ソース表示するサンプルの切り替えとファイル名
  4. 波形開始・終了のタグで、選択中のパッドの再生範囲を表示
  5. ズームと試聴-・+・フィットでズーム、▶で試聴
  6. 範囲とテンポ開始・終了位置、シンク、小節数、タイムストレッチ
  7. パッドごとの設定アウトプット、チョーク、再生・リリース方式、ミュート、WAV書き出し
  8. 5つのノブスピード・ピッチ・アタック・リリース・レベル
  9. 全体の演奏設定パッド/キーの切り替え、モノ/ポリ、ベロシティ、MIDI追従
  10. 表示と選択表示オクターブ(< >)、全選択、選択
  11. パッド48個のうち1オクターブ分を表示
  1. License and global controlsLicense status, INIT, SETTINGS, LICENSE, MANUAL
  2. Source operationsNEW SAMPLE, REPLACE SAMPLE, UNDO, REDO, REVERSE, SLICE, KARATE CHOP
  3. SourceChoose the displayed sample; shows its file name
  4. WaveformSTART and END tags show the selected pad's range
  5. Zoom and preview−, +, FIT, and ▶ preview
  6. Range and tempoSTART, END, SYNC, bar count, and TIME STRETCH
  7. Per-pad settingsOUT, CHOKE, play and release modes, MUTE, and WAV EXPORT
  8. Five knobsSPEED, PITCH, ATTACK, RELEASE, LEVEL
  9. Global performance settingsPAD or KEYS, MONO or POLY, VELOCITY, and MIDI FOLLOW
  10. View and selectionOctave (< >), SELECT ALL, and SELECT
  11. PadsOne octave of the 48 pads

パッドの表示Pad indicators

左上のランプTop-left lamp
オレンジ:サンプルが割り当てられ、再生の準備ができています。淡い色:準備中です。消灯:未割り当てです。Orange: a sample is assigned and ready. Pale: still preparing. Off: no sample assigned.
右上の数字・MTop-right number or M
数字はチョークグループ、「M」はミュート中を示します。A number shows the choke group; M means the pad is muted.
パッドの色Pad color
オレンジ系は選択中、緑系は再生中です。Orange means selected; green means playing.

4. サンプルの読み込みと管理4. Loading and managing samples

読み込んだサンプルは「ソース」として最大16個まで一覧に並び、各パッドはそこから1つを選んで使います。サンプルを読み込んだだけでは、パッドには割り当てられません。Loaded samples are kept as sources in a shared list of up to 16, and each pad uses one of them. Loading a sample does not assign it to a pad by itself.

サンプルを追加するAdd samples

  • サンプル追加(NEW SAMPLE)でファイルを選びます。複数のファイルを同時に選べます。
  • ソース 0(空の画面)へドロップすると追加できます。複数のファイルもまとめて追加できます。
  • 追加したサンプルは一覧の最後に加わり、最初のファイルが表示されます。
  • Press NEW SAMPLE and choose one or more files.
  • Drop one or more files onto source 0 (the empty screen) to add them.
  • New samples are added to the end of the list, and the first new file is displayed.

Windows・macOSとも、既存のサンプルを表示中にファイルを1つドロップすると、サンプル交換と同じくそのサンプルを置き換え、割当・音色設定を保持します。既存サンプルへの複数ファイルのドロップは受け付けません。追加するときはサンプル追加を使うか、ソース 0(空の画面)に切り替えてください。On Windows and macOS, dropping one file while an existing sample is displayed replaces that sample, just like REPLACE SAMPLE, while preserving assignments and sound settings. Multiple-file drops onto an existing sample are rejected. To add samples, use NEW SAMPLE or switch to source 0 (the empty screen).

形式Formats
WAV、MP3、FLAC、AIFF(AIFF-Cを含む)WAV, MP3, FLAC, and AIFF (including AIFF-C)
チャンネルChannels
モノラル、ステレオMono or stereo
サンプルレートSample rate
8–192 kHz
長さLength
1ファイル最大10分。読み込み後のデータ量にも上限があるため、サンプルレートの高いステレオファイルでは、読み込める長さが10分より短くなります。Up to 10 minutes per file. Decoded audio also has a memory limit, so high-sample-rate stereo files are limited to less than 10 minutes.

表示するサンプルを切り替えるChoose the displayed sample

  • ソースの▲/▼で順番に切り替えます(ソース 0=空の画面を含みます)。
  • ソースボタンかファイル名をクリックすると、サンプルの一覧が開きます。ソース0に加えて最大7件ずつ表示され、件数に応じてパネルの高さが変わります。前へ(PREV)/次へ(NEXT)でページを移動します。
  • キーボードの0〜9でも切り替えられます。
  • Use ▲ and ▼ beside SOURCE to step through the list, including source 0 (the empty screen).
  • Click SOURCE or the file name to open the SAMPLES list. It shows source 0 plus up to seven samples per page, and its height follows the number of rows. Use PREV and NEXT to change pages.
  • Press 0–9 on your computer keyboard.
ソースボタンまたはファイル名から開くサンプル一覧。Open the SAMPLES list from SOURCE or the file name.

表示と割り当ては別の操作です。サンプルが割り当てられたパッドを選ぶと、そのパッドのサンプルが表示されます。別のサンプルを割り当てるときは、パッドを選ぶ → ソースで使いたいサンプルを表示する → 波形をダブルクリックの順に操作します。Displaying a sample and assigning it are separate actions. Selecting an assigned pad displays that pad's sample. To assign a different sample, select the pad → display the sample with SOURCE → double-click the waveform.

先頭から割り当てるショートカット(Windows・macOS対応版):サンプルが読み込まれて表示されている状態で、未割り当てパッドをダブルクリックすると、そのパッドに開始位置0・終了位置サンプル末尾で割り当てられます。同じMIDIノートを一度離し、350 ms以内にもう一度押しても設定できます。MIDIでは割り当て完了後の次のノートから鳴ります。音作り・アウトプット・チョーク・ミュートなどの設定は維持され、1回の「戻す」で取り消せます。割り当て済みパッド、空のソース、読み込み中・欠落サンプル、KEYS、選択(SELECT)中、KARATE CHOP中、オフライン書き出しには適用されません。Ctrl/Cmd・Shift・Alt/Optionを押したマウス操作は従来どおりです。Assign from the beginning (Windows and macOS): with a loaded sample displayed, double-click an unassigned pad to assign that sample with START at 0 and END at the end of the sample. You can also release and press the same MIDI note again within 350 ms. With MIDI, playback begins on the next note after the assignment completes. Sound settings, OUTPUT, CHOKE and MUTE are preserved; one UNDO removes the assignment. This shortcut does not affect assigned pads, SOURCE 0, loading or missing samples, KEYS, held SELECT, active KARATE CHOP, or offline rendering. Mouse actions with Ctrl/Cmd, Shift or Alt/Option keep their usual behavior.

サンプルを置き換えるReplace a sample

サンプル交換(REPLACE SAMPLE)でファイルを選ぶと、表示中のサンプルが別のファイルに置き換わります。そのサンプルを使っているすべてのパッドとキーは、範囲や音作りの設定を保ったまま新しいファイルで鳴ります。新しいファイルが短く、開始位置がファイルの長さを超えるパッドやキーは、開始位置がサンプルの先頭に移ります。戻す1回で置き換え前に戻せます。Press REPLACE SAMPLE and choose a file to replace the displayed sample. Every pad and KEYS setup that uses it keeps its range and sound settings and plays the new file. If the new file is shorter than a pad or KEYS START, that START moves to the beginning of the sample. One UNDO restores the previous file.

リバースReverse

リバース(REVERSE)は、表示中のサンプルそのものを反転します(点灯中が反転)。波形も左右反転し、同じサンプルを使うパッドやキーの範囲は、反転後の同じ音の位置へ自動で移ります。試聴・カラテチョップ・スライスも反転した音に対して行えます。もう一度押すと元に戻ります。REVERSE reverses the displayed sample itself (lit while reversed). The waveform flips, and the ranges of pads and KEYS using that sample move to the same audio in its reversed position. Preview, KARATE CHOP, and SLICE all work on the reversed audio. Press it again to restore the original direction.

ファイルが見つからないときWhen a file is missing

プロジェクトを開いたときにサンプルファイルが見つからないと、サンプルが見つかりません(MISSING SAMPLE)パネルが開きます。サンプルを探す(FIND SAMPLE)でファイルを指定すると、パッドの割り当てと設定をそのまま復元できます。パネルを閉じた後も、そのサンプルを表示すると現れるサンプルを探すから指定できます。見つからないサンプルが自動で削除されることはありません。If a sample file cannot be found when a project opens, the MISSING SAMPLE panel appears. Press FIND SAMPLE and locate the file to restore its pads and settings as they were. After closing the panel, display that sample and use the FIND SAMPLE button on the waveform. Missing samples are never removed automatically.

5. 再生範囲と波形5. Playback range and waveform

各パッドは、サンプルの開始位置(START)から終了位置(END)までを再生します。範囲はパッドごと(キーモードではキー)に設定します。Each pad plays its sample from START to END. The range is set per pad, or for KEYS in KEYS mode.

開始位置STARTSTART
波形をダブルクリックするか、波形上部の開始タグをドラッグします。サンプルが未割り当てのパッドや別のサンプルのパッドでは、ダブルクリックで表示中のサンプルが割り当てられます。Double-click the waveform or drag the START tag at its top edge. On an empty pad, or one that uses another sample, double-clicking assigns the displayed sample.
終了位置ENDEND
波形上部の終了タグをドラッグします。新しく割り当てたときは、サンプルの最後になっています。Drag the END tag. A newly assigned pad ends at the end of the sample.
開始/終了の数値欄START / END value fields
波形の下にある数値欄をダブルクリックすると、秒数を入力できます。数値欄の上では、ホイール上で10ms進み、下で10ms戻ります。Shift併用なら1msずつです。位置は原音のサンプル単位に揃い、開始と終了は交差しません。未割り当てや複数パッド選択中はホイールで変更できません。Double-click a value below the waveform to type a time in seconds. Over a value field, one wheel notch up moves it 10 ms later and one notch down moves it 10 ms earlier. Hold Shift for 1 ms steps. Positions snap to source sample frames and START cannot cross END. The wheel does not edit unassigned or multiple selected pads.
1サンプル単位の調整Nudge by samples
最後に操作した開始・終了位置を、← →で1サンプルずつ、Shift+← →で10サンプルずつ動かします。Press ← or → to move the last-edited START or END by one sample, or hold Shift to move it by ten.

複数のパッドを選択しているときは、範囲とサンプルの割り当ては変更できません。範囲を編集するパッドを1つだけ選んでください。The range and sample assignment cannot be edited while several pads are selected. Select only the pad you want to edit.

波形の表示Navigate the waveform

  • 波形の上では、マウスホイールでカーソル位置を中心にズームします。+は開始位置を中心に拡大、-で縮小、フィット(FIT)でサンプル全体を表示します。
  • 波形をドラッグするか、Shift+ホイールで左右に移動します。
  • 音量の小さいサンプルも見やすいように、波形は自動で拡大して表示されます。レベルノブにも連動しますが、表示の大きさで音量が変わることはありません。
  • Scroll the mouse wheel over the waveform to zoom around the pointer. + zooms in around START, − zooms out, and FIT shows the whole sample.
  • Drag the waveform, or use Shift + wheel, to scroll left and right.
  • Quiet samples are drawn larger so they are easy to see, and the drawing follows the LEVEL knob. The display size never changes the sound.

サンプルを試聴するPreview a sample

波形右上の▶で表示中のサンプルを試聴し、■で止めます。試聴音は元の速さ・音程のまま、メイン出力(出力1)からサンプルの最後まで再生されます。Press ▶ at the top right of the waveform to preview the displayed sample, and ■ to stop. Preview plays at the original speed and pitch through the Main output (OUT 1) until the end of the sample.

  • 試聴を始める位置は、設定のプレビュー開始位置(PREVIEW START)で選べます。パッドの開始位置(PAD START、初期設定)では、選択中のパッドがこのサンプルを使っていればその開始位置から、そうでなければ先頭から再生します。サンプルの先頭(SAMPLE START)では常に先頭から再生します。
  • 試聴を始めると、鳴っているパッドの音は止まります。表示するサンプルの切り替え、置き換え、パッド/キーの切り替え、スライスを開く操作で試聴は止まります。
  • 試聴音は、DAWのオフライン書き出しには含まれません。
  • Choose where preview starts with PREVIEW START in SETTINGS. PAD START (default) starts from the selected pad's START if that pad uses this sample, otherwise from the beginning. SAMPLE START always starts from the beginning.
  • Starting preview stops sounding pads. Switching the displayed sample, replacing it, switching between PAD and KEYS, or opening SLICE stops preview.
  • Preview audio is never included in an offline DAW export.

6. KARATE CHOP:演奏しながら切り分ける6. KARATE CHOP: chop as you play

カラテチョップ(KARATE CHOP)は、サンプルを聴きながら「ここから」と思った瞬間にパッドを叩いて、その位置を次々とパッドへ割り当てる機能です。鳴っているパッドから切り分ける方法と、試聴から切り分ける方法があります。パッドモードで使えます。KARATE CHOP lets you strike pads while a sample plays; the position at that instant becomes each pad's start. You can chop from a playing pad or from source preview. It is available in PAD mode.

オンにすると、波形の枠がオレンジになり「チョップ中」(CHOP ACTIVE)と表示されます。When enabled, the waveform gets an orange frame and shows CHOP ACTIVE.

鳴っているパッドから切り分けるChop from a playing pad

  1. サンプルを割り当てたパッドを用意し(クイックスタート参照)、カラテチョップをオンにします。
  2. そのパッドを押し続けて再生します。
  3. 切りたい瞬間に別のパッドを叩きます。叩いた瞬間の再生位置がそのパッドの開始位置になり、音は途切れずに、叩いたパッドから鳴り続けます。
    • MIDIキーボードでは、元の鍵盤を押さえたまま次の鍵盤を叩きます。
    • マウスでは、ボタンを離さずに次のパッドへドラッグします。
  4. 続けて別のパッドを叩くと、さらに切り分けられます。
  5. 終わったら指やマウスを離し、カラテチョップをオフにします。必要に応じて各パッドの終了位置などを調整します。
  1. Prepare a pad with a sample assigned (see Quick start) and enable KARATE CHOP.
  2. Hold that pad so it keeps playing.
  3. At the moment you want to cut, strike a different pad. The playback position at that instant becomes that pad's START, and the sound carries on from the new pad without a break.
    • On a MIDI keyboard, keep the first key down and strike the next key.
    • With the mouse, drag onto the next pad without releasing the button.
  4. Keep striking more pads to continue chopping.
  5. When you are done, release the key or mouse button and turn KARATE CHOP off. Adjust each pad's END and other settings as needed.
  • 切り分けた先のパッドには、元のパッドのサンプル・終了位置・音作りの設定(5つのノブ、再生モード、タイムストレッチ、シンク、リリース方式)が引き継がれます。割り当て先の出力・チョーク・ミュートはそのままです。
  • 元のパッドを押したまま、実際に音が鳴っている間だけ切り分けられます。マウスのボタンを離すと、元のパッドも離されます。
  • オンの間は、パッドが一時的にモノ(同時に1音)になります。オフにすると元の設定に戻ります。
  • 1回の切り分けごとに戻すで取り消せます。
  • シンクがオンのパッドから切り分けると、小節数が残りの長さに合わせて自動で調整され、元と同じ速さで鳴ります。
  • カラテチョップのオン/オフはプロジェクトに保存されません。キーモードへの切り替えや、スライスを開く操作でオフになります。
  • A chopped pad inherits the playing pad's sample, END, and sound settings (the five knobs, play mode, TIME STRETCH, SYNC, and RELEASE MODE). The destination keeps its own OUT, CHOKE, and MUTE settings.
  • Chopping only works while the first pad is held and actually sounding. Releasing the mouse button also releases that pad.
  • While KARATE CHOP is on, pads temporarily play in MONO (one voice). Your previous setting returns when you turn it off.
  • Each chop can be undone individually with UNDO.
  • When chopping from a pad with SYNC on, the bar count is scaled to the remaining length so the new pad plays at the same speed.
  • The KARATE CHOP on/off state is not saved in the project. It turns off when you switch to KEYS or open SLICE.

試聴から切り分けるChop from source preview

パッドを使わずに、表示中のサンプルを通して聴きながら切り分ける方法です。Use this method to listen through the displayed sample without starting from a pad.

  1. 波形右上の▶で試聴を始め、カラテチョップをオンにします。
  2. 切りたい瞬間に、割り当て先のパッドをクリックするかMIDIで叩きます。試聴中の位置がそのパッドの開始位置になり、終了位置はサンプルの最後になります。試聴は止まらずに続きます。
  3. 終わったら■で試聴を止め、カラテチョップをオフにします。
  1. Start preview with ▶ at the top right of the waveform and enable KARATE CHOP.
  2. At the desired moment, click a destination pad or strike its MIDI note. The preview position becomes that pad's START, and END becomes the end of the sample. Preview keeps playing.
  3. Stop preview with ■ and turn KARATE CHOP off.

試聴中は、叩いたパッドの音は鳴らず、位置の記録だけが行われます。割り当て先の音作り・出力・チョークなどの設定はそのままです。試聴中は、鳴っているパッドより試聴の位置が優先されます。During preview, struck pads do not play their own sound; only the position is recorded. Destination pads keep their own sound, OUT, and CHOKE settings. While preview is playing, it takes priority over any playing pad.

7. SLICE:まとめて分割する7. SLICE: divide a sample at once

スライス(SLICE)を開くと、表示中のサンプルを等間隔、または音の立ち上がりで分割し、複数のパッドへまとめて割り当てられます。パッドモードで使えます。Open SLICE to divide the displayed sample into equal parts or at detected attacks, and assign the slices to several pads at once. It is available in PAD mode.

サンプルを12等分してC3〜B3へ割り当てる例。オレンジのマーカーが分割位置、下の色付きのパッドが割り当て先です。Twelve equal slices assigned from C3 to B3. Orange markers show the boundaries; the highlighted pads below are the destinations.
  1. 分割したいサンプルを表示し、スライスを押します。
  2. 分割方法を選びます。均等(EQUAL)は等間隔、トランジェント(TRANSIENT)は音の立ち上がりを検出して分割します。
  3. 分割する範囲を選びます。サンプル全体(FULL SAMPLE)か、選択中のパッドの範囲だけを使う開始 - 終了(START - END)です。
  4. 分割の細かさを決めます。
    • 均等:分割数(COUNT)で4・8・12・16・20・24から選びます。
    • トランジェント:最大(MAX)で分割数の上限(1〜48)、感度(SENS)で検出の感度、間隔(GAP)で境界どうしの最小間隔(クリックで20〜200 msを切り替え)を調整します。
  5. 必要に応じて、オレンジのマーカーをドラッグして境界を調整します(Shiftを押しながらで細かく動きます)。波形をダブルクリックすると境界を追加、内側のマーカーをダブルクリックすると削除します。試聴中は白い縦線が現在位置を示します。
  6. 割当先(FROM)で、1つ目のスライスを置くパッドを選びます。下のパッドをクリックするか、-/+、音名のダブルクリックで指定します。スライスは半音ずつ順に並びます。
  7. 試聴(AUDITION)をオンにすると、色の付いたパッドをクリック、またはMIDIで鳴らして、確定前のスライスを聴けます。
  8. 適用(APPLY)で確定します。キャンセル(CANCEL)またはEscで、何も変えずに閉じます。
  1. Display the sample you want to divide and press SLICE.
  2. Choose a method: EQUAL for equal divisions, or TRANSIENT to divide at detected attacks.
  3. Choose the range: FULL SAMPLE, or START - END to use only the selected pad's range.
  4. Set how finely to divide.
    • EQUAL: choose COUNT from 4, 8, 12, 16, 20, or 24.
    • TRANSIENT: set the maximum number of slices with MAX (1–48), detection sensitivity with SENS, and the minimum spacing between boundaries with GAP (click to cycle from 20 to 200 ms).
  5. If needed, drag the orange markers to adjust boundaries (hold Shift for finer movement). Double-click the waveform to add a boundary, or double-click an inner marker to remove it. During AUDITION, a white line shows the current position.
  6. Use FROM to choose the pad for the first slice: click a pad below, use − / +, or double-click the note name to type it. Slices are placed on consecutive semitones.
  7. Turn on AUDITION to hear the proposed slices by clicking the highlighted pads or playing MIDI.
  8. Press APPLY to assign the slices. Press CANCEL or Esc to close without changes.
  • 状態表示(例:「12 スライス / C3 - B3 / 12 件置換」)で、使うパッドの範囲と、上書きされるパッドの数を確認できます。48パッドに収まらない場合は適用できません。割当先を前にするか、スライス数を減らしてください。
  • 試聴がオフのとき、下のパッドのクリックは割当先の指定になります。
  • パッド C3 の設定(USE C3 SETTINGS)は、スライスを開いたときに選んでいたパッドの音作りを、すべてのスライスに使います。クリックすると標準設定(DEFAULT SETTINGS)に切り替わります。どちらの場合も、割り当て先の出力・チョーク・ミュートは保たれます。
  • 方法・範囲・分割数などを変えると境界が計算し直され、手動で調整した境界はリセットされます。
  • 適用後は、割り当てたパッドがすべて選択された状態になるので、そのままノブを動かせばまとめて調整できます。戻す1回でスライス全体を取り消せます。
  • トランジェントで立ち上がりが見つからないときは、1つのスライスのままになります。
  • スライスを開いている間は、パッドの通常の演奏は止まります。
  • The status line (for example, “12 SLICES / C3 - B3 / 12 TO REPLACE”) shows the pads that will be used and how many already-assigned pads will be replaced. If the slices do not fit in the 48 pads, APPLY is unavailable; choose an earlier FROM pad or fewer slices.
  • While AUDITION is off, clicking a pad below chooses the FROM pad.
  • USE C3 SETTINGS applies the sound settings of the pad that was selected when you opened SLICE to every slice. Click it to switch to DEFAULT SETTINGS. Either way, each destination keeps its own OUT, CHOKE, and MUTE settings.
  • Changing the method, range, or count recalculates the boundaries and discards manual adjustments.
  • After APPLY, all the new slice pads are selected, so you can adjust them together with the knobs. One UNDO removes the whole slice operation.
  • If TRANSIENT finds no attacks, the range stays as a single slice.
  • Normal pad playback is paused while the SLICE panel is open.

8. パッドの演奏と編集8. Playing and editing pads

パッドとMIDIノートPads and MIDI notes

パッドは48個(MIDIノート36〜83)あり、画面には1オクターブ(12個)ずつ表示されます。</>で表示するオクターブを切り替えます。中央Cの表示が初期設定のC4なら、全体はC2〜B5、初期表示はC3〜B3で、C3がMIDIノート48です。DAWと表記が違う場合は、中央Cの表示設定で合わせてください。表示を変えても、各パッドを鳴らすMIDIノート番号は変わりません。There are 48 pads (MIDI notes 36–83). One octave of 12 pads is shown at a time; use < and > to change the octave. With the default middle C setting of C4, the full range is C2–B5, the initial view is C3–B3, and C3 is MIDI note 48. If your DAW labels octaves differently, match them with the middle C display setting. Each pad still responds to the same MIDI note number.

左下のパッド/キー(PAD / KEYS)ボタンには現在のモードが表示され、押すたびに切り替わります。MIDIは選択中のモードで鳴り、パッドモードで鳴るのはMIDIノート36〜83です。ベロシティ(VELOCITY)をオンにすると打鍵の強さが音量に反映され、オフでは一定の強さで鳴ります。パッド全体に対する初期設定はオフ、キーはオンで、それぞれ独立して切り替えられます。The PAD / KEYS button at the lower left shows the current mode; click it to switch modes. MIDI plays the selected mode, and PAD uses MIDI notes 36–83. Turn on VELOCITY for note strength to control the level; turn it off for a fixed strength. The PAD switch applies to all pads and defaults to off. KEYS has its own switch, on by default.

パッドを選ぶSelect pads

  • クリックでパッドを選んで鳴らします。Ctrl+クリックで複数選択・解除、Shift+クリックで範囲選択、全選択(SELECT ALL)またはCtrl+Aで48個すべてを選びます。
  • 複数のパッドを選んでノブや設定を変えると、操作した項目だけが選択中のすべてのパッドに反映されます。値がそろっていない項目は「混在」(MIXED)や「—」と表示されます。
  • 選択(SELECT)をマウスで押している間にMIDIを弾くと、音を鳴らさずにパッドの選択を切り替えられます。
  • MIDI追従(MIDI FOLLOW、初期設定オン)がオンのときは、MIDIで鳴らしたパッドが編集対象になり、表示オクターブも切り替わります。演奏中に編集対象を固定したいときはオフにします。
  • Click a pad to select and play it. Ctrl-click adds or removes pads, Shift-click selects a range, and SELECT ALL or Ctrl+A selects all 48.
  • With several pads selected, changing a knob or setting changes only that item on every selected pad. Items that differ show MIXED or “—”.
  • Hold SELECT with the mouse and play MIDI to toggle pad selection without making sound.
  • With MIDI FOLLOW on (the default), the pad you play over MIDI becomes the editing target and the octave view follows it. Turn it off to keep editing one pad while you play.

パッドの発音と設定Pad playback and settings

モノ/ポリMONO / POLYMONO / POLY
ボタンを押すたびにモノ/ポリを切り替えます。パッド全体に対する設定です。モノは新しい音で前の音を止め、ポリは最大64音まで重ねて鳴らします。キーモードとは別に設定します。Click the button to toggle MONO/POLY for all pads. MONO stops the previous note when a new one starts; POLY plays up to 64 voices. KEYS has its own setting.
アウトプットOUTOUT
出力先です。12. 出力・WAV書き出し・オートメーションをご覧ください。Output routing. See 12. Outputs, WAV export, and automation.
チョークCHOKECHOKE
オフ(チョークなし)または1〜8。同じ番号のパッドを鳴らすと、先に鳴っている音を約5 msで止めます。同じパッドを連打したときや、ワンショットの音にも働きます。オープン/クローズのハイハットなどに便利です。番号はパッドの右上に表示されます。ミュート中や未割り当てのパッドは、ほかの音を止めません。OFF or group 1–8. Playing a pad stops earlier sounds in the same group with a 5 ms fade, including a retrigger of the same pad and ONESHOT sounds. Useful for open and closed hi-hats. The group number appears at the pad's top right. Muted or empty pads never choke other sounds.
ミュートMUTEMUTE
選択中のパッドを消音します(パッド右上に「M」)。ミュートは戻すの対象外で、プロジェクトには保存されます。Silences the selected pads (an M appears at the top right). MUTE is not part of UNDO, but it is saved with the project.
リリース方式RELEASE MODERELEASE MODE
終了位置での音の終わり方です。10. 音作りをご覧ください。How the sound ends at END. See 10. Shaping the sound.

コピー・移動・割り当ての解除Copy, move, and clear pads

  • Ctrl+Cで、現在のパッド(最後に選んだパッド)のすべての設定をコピーします。貼り付け先を選び、Ctrl+Vで貼り付けます。複数のパッドへまとめて貼り付けることもできます。Macでは⌘を使います。
  • Ctrl+ドラッグでパッドを別のパッドへ複製し、Alt+ドラッグで2つのパッドを入れ替えます。
  • パッドを右クリックすると、現在のパッドをコピー(COPY ACTIVE PAD)、現在のパッドをカット(CUT ACTIVE PAD)、選択したパッドへ貼付(PASTE TO SELECTED)、選択パッドの割当解除(CLEAR SELECTED)、パラメーターのコピー・貼付のメニューが開きます。カットはコピーしたうえでパッドを初期状態に戻し、割当解除は選択したパッドのサンプル割り当てだけを外します。
  • パラメーターをコピー(COPY PARAMETERS)は、5つのノブと再生モードだけをコピーします。パラメーターを貼付(PASTE PARAMETERS)しても、サンプル・範囲・シンク・出力・チョークなどは変わりません。ノブの上で右クリックしても使え、キーモードでも使えます。
  • Ctrl+C copies every setting of the active pad (the pad you selected last). Select the destination pads, then press Ctrl+V. You can paste to several pads at once. Use ⌘ on a Mac.
  • Ctrl-drag a pad onto another to duplicate it, or Alt-drag to swap two pads.
  • Right-click a pad for COPY ACTIVE PAD, CUT ACTIVE PAD, PASTE TO SELECTED, CLEAR SELECTED, and the parameter copy and paste commands. Cut copies the pad and resets it; CLEAR SELECTED removes only the sample assignment from the selected pads.
  • COPY PARAMETERS copies only the five knobs and the play mode. PASTE PARAMETERS leaves the sample, range, SYNC, OUT, CHOKE, and other settings unchanged. These commands are also available by right-clicking a knob, including in KEYS mode.

9. KEYS:音階で弾く9. KEYS: play a sample chromatically

キー(KEYS)モードでは、ひとつのサンプルを鍵盤楽器のように音階で弾けます。キーはパッドとは別の範囲・音作り・出力・再生モードなどを持ち、パッドの設定には影響しません。In KEYS mode, one sample becomes a pitched keyboard instrument. KEYS has its own range, sound settings, output, play mode, and so on, independent of the pads.

キーモードの画面。オレンジの下線が、元の音程で鳴るルートキーです。The KEYS view. The orange underline marks the root key, which plays at the original pitch.
  1. キーに切り替えます。初めて切り替えたときは、そのとき表示していたサンプルが使われます。
  2. ソースの▲/▼や一覧で、弾きたいサンプルを選びます。キーモードでサンプルを切り替えると、それがそのままキーのサンプルになります(範囲はサンプル全体に戻り、ほかの設定は保たれます)。
  3. 開始・終了位置で使う部分を決め、画面の鍵盤かMIDIで弾きます。
  1. Switch to KEYS. The first time, it uses the sample that was displayed.
  2. Choose a sample with ▲ / ▼ or the SAMPLES list. In KEYS mode, the displayed sample is the KEYS sample; switching it resets the range to the whole sample and keeps the other settings.
  3. Set START and END, then play the on-screen keyboard or send MIDI.
ルートキーRoot key
元の音程で鳴るキーです(オレンジの下線)。初期設定はMIDIノート48(中央C=C4の表記ではC3)です。ベロシティの右隣にある「ルート C3」欄をクリックしたまま上下にドラッグすると、上で半音上がり、下で半音下がります。欄の上でマウスホイールを1段回しても半音ずつ変更できます。マウスを離すと確定し、1回の「戻す」で元に戻せます。ドラッグ中にEscを押すと取り消せます。音名をダブルクリックすると、「C3」「F#3」「48」のように入力できます。音名は選択した中央Cの表記に従い、MIDIノート番号での入力は表記に関係なく同じです。The key that plays at the original pitch (orange underline). The default is MIDI note 48, shown as C3 with the default middle C = C4 convention. Click and drag the ROOT C3 field immediately to the right of VELOCITY: upward raises it in semitone steps and downward lowers it. A wheel notch over the field also changes the root by one semitone. Release the mouse to apply the change as one Undo action, or press Esc while dragging to cancel. Double-click the note name to type a value such as C3, F#3, or 48. Note-name entry follows your middle C setting; numeric MIDI note entry is independent of it.
鍵盤の表示Keyboard range
24鍵を表示し、</>で表示範囲を切り替えます。表示範囲外のMIDIノートも演奏できます。Twenty-four keys are shown; use < / > to change the range. MIDI notes outside the visible range also play.
ベロシティVELOCITYVELOCITY
パッドモードと同じく、モノ/ポリの右隣にあります。オン(初期設定)のとき、打鍵の強さが音量に反映されます。The button sits immediately to the right of MONO/POLY, in the same position as PAD mode. When on (the default), note velocity controls the level.
モノ/ポリMONO / POLYMONO / POLY
キー用に、パッドとは別に設定します。和音を弾くときはポリにします。Set separately from the pads. Use POLY for chords.
タイムストレッチTIME STRETCHTIME STRETCH
オン(初期設定)なら、どのキーでも長さを保ったまま音程だけが変わります。オフにすると、高いキーほど速く短く、低いキーほど遅く長くなります。When on (the default), every key keeps the same length and only the pitch changes. When off, higher keys play faster and shorter, lower keys slower and longer.

キーモード中にサンプル追加で読み込んだサンプルは、そのままキーに使われます。キーモードでは、ミュート・チョーク・カラテチョップ・スライス・WAV書き出し・パッドの選択ボタンは薄く表示され、操作できません。初めて弾く音程は、準備のため鳴り始めが少し遅れることがあります。A sample added with NEW SAMPLE in KEYS mode is used by KEYS immediately. In KEYS mode, MUTE, CHOKE, KARATE CHOP, SLICE, WAV EXPORT, and pad-selection buttons remain visible but disabled. A pitch you play for the first time may start slightly late while it is prepared.

10. 音作り10. Shaping the sound

画面中央の5つのノブと、その上のボタンで音を調整します。設定はパッドごと(キーモードではキー)に保存されます。Shape the sound with the five knobs in the middle of the window and the buttons above them. Settings are stored per pad, or for KEYS in KEYS mode.

スピードSPEEDSPEED
0.25〜4倍(「1.000 x」などと表示)。大きくするほど速く短く、小さくするほど遅く長くなります。タイムストレッチがオフのときとシンク中は操作できません。0.25× to 4× (shown as “1.000 x”, for example). Higher values play faster and shorter; lower values slower and longer. Unavailable while TIME STRETCH is off or SYNC is on.
ピッチPITCHPITCH
−24〜+24半音。数値入力では小数も指定できます。−24 to +24 semitones. Typed values can include decimals.
アタックATTACKATTACK
0〜6000 ms。鳴り始めのフェードインの長さです。開始位置で「プツッ」というノイズが出るときは、数msにすると目立たなくなります。0–6000 ms fade-in at the start of a note. If you hear a click at START, a few milliseconds of attack will soften it.
リリースRELEASERELEASE
0〜6000 ms。新規パッド/KEYSの初期値はWindows・macOSとも100 msです。保存済みの値は変更されません。音の消え際のフェードアウトの長さです。いつフェードを始めるかは、再生モードとリリース方式で決まります。0–6000 ms fade-out. New pads and KEYS default to 100 ms on Windows and macOS. Saved values are preserved. The play mode and RELEASE MODE decide when the fade begins.
レベルLEVELLEVEL
0〜200 %。100 %が元の音量です。0–200 %. 100 % is the original level.

ノブの操作Using the knobs

  • 上下にドラッグするか、ノブの上でマウスホイールを回します。Shiftを押しながら操作すると細かく動きます。
  • Ctrl+ドラッグは、ホイールと同じ刻みで動きます(スピード0.01倍、ピッチ1半音、アタック・リリース10 ms、レベル1 %)。
  • ノブをダブルクリックすると初期値(スピード1倍、ピッチ0、アタック0 ms、リリース100 ms、レベル100 %)に戻ります。
  • ノブの下の数値をダブルクリックすると、値を直接入力できます。操作中にEscを押すと、その変更を取り消します。
  • Drag up or down, or scroll the mouse wheel over a knob. Hold Shift for fine control.
  • Ctrl-drag moves in the same steps as the wheel: SPEED 0.01×, PITCH 1 semitone, ATTACK and RELEASE 10 ms, LEVEL 1 %.
  • Double-click a knob to reset it (SPEED 1×, PITCH 0, ATTACK 0 ms, RELEASE 100 ms, LEVEL 100 %).
  • Double-click the value below a knob to type a value. Press Esc during an adjustment to cancel it.

スピード・ピッチ・範囲などの変更は、次に鳴らす音から反映されます。レベルは、鳴っている音にもすぐ反映されます。Changes to SPEED, PITCH, the range, and most other settings apply from the next note. LEVEL also changes notes that are already playing.

タイムストレッチTIME STRETCH

タイムストレッチ(TIME STRETCH、初期設定オン)がオンのときは、スピードとピッチを別々に変えられます。オフにすると、レコードの回転数を変えたように、ピッチを上げると速く短く、下げると遅く長くなります(スピードは操作できません)。With TIME STRETCH on (the default), SPEED and PITCH are independent. With it off, the sample behaves like a record played at a different speed: raising PITCH makes it faster and shorter, lowering it slower and longer, and SPEED is unavailable.

再生モードPlay mode

再生モードのボタン(初期設定はノーマル)を押して、次の3つから選びます。パッドごと、キーそれぞれに設定できます。Press the play-mode button (NORMAL by default) to choose one of three modes. Each pad and KEYS has its own mode.

ノーマルNORMALNORMAL
押している間だけ鳴り、離すとリリースに入ります。Plays while held and begins its release when you let go.
ワンショットONESHOTONESHOT
一度叩けば、離しても終了位置まで鳴ります。Plays to END after a single hit, even after you let go.
ループLOOPLOOP
押している間、開始〜終了を繰り返します。離すと、その範囲の中でリリースして止まります。つなぎ目には短いフェードがかかります。Repeats START–END while held, then releases within that range when you let go. A short fade smooths the loop point.

リリース方式RELEASE MODE

下段のボタン(初期設定はアフターエンド)を押すと、リリース方式(RELEASE MODE)のメニューが開きます。終了位置での音の終わり方を選びます。パッドごと、キーそれぞれに設定できます。Press the lower-row button (AFTER END by default) to open RELEASE MODE and choose how the sound ends at END. Each pad and KEYS has its own setting.

アフターエンドAFTER ENDAFTER END
初期設定。終了位置まではそのままの音量で鳴り、終了位置の後ろに続くサンプルの音を、リリースの長さだけ鳴らしながらフェードアウトします。次のパッドへ自然につなげたいときに向いています。The default. Plays at full level up to END, then fades out over the RELEASE time while continuing into the audio after END. Good for natural transitions into the next pad.
ビフォーエンドBEFORE ENDBEFORE END
終了位置でちょうど消えるように、リリースの長さだけ手前からフェードアウトします。Fades out over the RELEASE time so the sound reaches silence exactly at END.
ノートオフのみNOTE OFF ONLYNOTE OFF ONLY
終了位置での自動フェードを行いません。終了位置で再生が止まり、リリースは鍵盤やパッドを離したときだけ働きます。No automatic fade at END. Playback stops at END, and RELEASE applies only when you let go.

ワンショットでは、鍵盤やパッドを離しても止まりません。終了位置でフェードさせるには、アフターエンドまたはビフォーエンドを使います。ONESHOT ignores key or pad release. Use AFTER END or BEFORE END for a fade at the end of a one-shot.

リリースは実際の出力時間(ms)で決まり、シンクの小節数には含まれません。アフターエンドでもサンプルファイルの最後を超えては鳴りません。ノーマル/ワンショットでリリースが0 msなら、終了位置で止まります。ループは押している間だけ範囲内を繰り返し、離すとリリースして止まります。終了位置でのクリック音を抑えるには、アフターエンドまたはビフォーエンドを選び、リリースが0 msの場合は10〜50 ms程度に設定してください。ノートオフのみでは、終了位置の自動フェードは行いません。RELEASE is measured in output milliseconds and is not included in the SYNC bar count. AFTER END cannot continue beyond the sample file. With RELEASE at 0 ms, NORMAL and ONESHOT stop at END. LOOP repeats within the range while held and releases when you let go. To soften a click at END, choose AFTER END or BEFORE END and if RELEASE is at 0 ms, set it to around 10–50 ms. NOTE OFF ONLY does not apply an automatic fade at END.

11. SYNC:テンポに合わせる11. SYNC: fit to the DAW tempo

シンク(SYNC)は、開始〜終了の範囲を指定した小節数として扱い、DAWのテンポに合った長さで再生する機能です。ドラムループやフレーズをDAWのテンポにそろえるときに使います。サンプルのBPMを自動で検出する機能ではありません。SYNC treats the START–END range as a number of bars and plays it at the length that fits your DAW tempo. Use it to fit drum loops and phrases to your project. It does not detect the sample's BPM.

  1. 開始〜終了を、合わせたいフレーズの長さちょうど(例:2小節のドラムループ全体)に設定します。
  2. シンクをオンにします。範囲の長さとDAWのテンポ・拍子から、近い小節数(1/2、1、2、4小節など)が自動で設定され、右隣に表示されます。
  3. 小節数が違う場合は、そのボタン(例:「1 小節」(1 BAR))を押してシンクの長さ(SYNC LENGTH)パネルを開き、正しい小節数を選びます。プリセットは1/8〜16小節です。数値をダブルクリックすると、1/128〜1024小節を直接入力できます。
  4. パッドや鍵盤を鳴らすと、DAWのテンポに合った長さで再生されます。例えば4/4拍子・120 BPMで1小節なら、ちょうど2秒になります。
  1. Set START–END to exactly the phrase you want to fit, such as a whole two-bar drum loop.
  2. Turn on SYNC. Karate Chop picks a nearby bar count (such as 1/2, 1, 2, or 4 bars) from the range length and the DAW tempo and time signature, and shows it to the right.
  3. If the bar count is wrong, press that button (such as 1 BAR) to open SYNC LENGTH and choose the correct length. Presets run from 1/8 to 16 bars; double-click the value to type anything from 1/128 to 1024 bars.
  4. Play the pad or keyboard. The range now lasts exactly that many bars at the DAW tempo — for example, one bar of 4/4 at 120 BPM is exactly two seconds.
シンクの長さパネル。開始〜終了を何小節として鳴らすかを選びます。The SYNC LENGTH panel sets how many bars the START–END range should last.
  • シンク中は、スピードとタイムストレッチが自動で設定され、手動では変えられません。オフにすると元の設定に戻ります。
  • DAWのテンポや拍子の変更は、次に鳴らす音から反映されます。鳴っている音の長さは途中で変わりません。
  • 元の長さの0.25〜4倍に収まらない小節数では、音が鳴りません(「0.25~4倍になる小節数を選択」と表示されます)。小節数を見直してください。
  • DAWからテンポが届かないときは、「DAWのテンポがありません」(NO HOST TEMPO)と表示されます。
  • シンクは再生を繰り返しません。繰り返すには再生モードをループにします。拍の位置を自動でそろえる機能やクオンタイズはありません。
  • パッドごと、キーそれぞれに設定できます。複数のパッドを選んで、まとめてオン/オフしたり小節数を変えたりできます。
  • While SYNC is on, SPEED and TIME STRETCH are set automatically and cannot be changed by hand. Turning SYNC off restores your own settings.
  • Tempo and time-signature changes in the DAW apply from the next note; notes already playing keep their length.
  • A bar count that would make the range shorter than 0.25× or longer than 4× its original length does not play, and CHOOSE BARS FOR 0.25x - 4x DURATION appears. Choose a different bar count.
  • NO HOST TEMPO appears when the DAW does not send a tempo.
  • SYNC does not repeat playback; choose LOOP as the play mode for that. There is no beat alignment or quantization.
  • SYNC is set per pad and for KEYS. Select several pads to turn it on or off, or change the bar count, together.

12. 出力・WAV書き出し・オートメーション12. Outputs, WAV export, and automation

出力を分けるSeparate outputs

アウトプット(OUT)で、パッドごと・キーそれぞれの出力先を、16系統のステレオ出力から選びます。出力1がメイン出力です。Use OUT to route each pad, and KEYS, to one of 16 stereo outputs. OUT 1 is Main.

  • 出力2〜16を使うときは、DAW側でKarate Chopの追加出力を有効にして、トラックやミキサーに接続してください。方法はDAWによって異なります。
  • DAW側で有効になっていない出力を選んだパッドは、メインにも流れず無音になります。
  • 出力の変更は、次に鳴らす音から反映されます。鳴っている音は元の出力のまま終わります。
  • チョークは出力をまたいで働きます。試聴(▶)の音は、常にメイン出力から出ます。
  • To use OUT 2–16, enable Karate Chop's additional outputs in your DAW and route them to tracks or mixer channels. The procedure depends on the DAW.
  • Pads routed to an output that is not enabled in the DAW are silent; they are not sent to Main instead.
  • Output changes apply from the next note. Notes already playing finish on their original output.
  • Choke groups work across outputs. Source preview (▶) always plays through Main.

パッドをWAVに書き出すExport a pad as a WAV file

パッドを1つ選び、WAV書き出し(WAV EXPORT)を押すと、そのパッドの音をステレオWAVにできます。キーモード、複数選択、サンプル未割り当てのパッドではボタンを操作できません。Select one pad and press WAV EXPORT to render that pad as a stereo WAV file. The button is disabled in KEYS mode, when several pads are selected, or when the pad has no sample.

WAV書き出しパネル。パネルを開くと、DAWへのドラッグ用WAVの準備が自動で始まります。The WAV EXPORT panel. Preparing the WAV for DAW drag starts automatically when the panel opens.
  1. サンプルレートで、DAWと同じレート、44.1、48、88.2、96 kHzのいずれかを選びます。
  2. ビット深度で、16-bit PCM、24-bit PCM、32-bit floatのいずれかを選びます。ノーマライズとディザは行いません。
  3. WAVを保存...で保存先を選ぶか、WAV準備完了と表示された後にDAWへドラッグをDAWへドラッグします。長い音では進捗が表示され、処理中はキャンセルまたはEscで中止できます。
  1. Under SAMPLE RATE, choose the DAW rate, 44.1, 48, 88.2, or 96 kHz.
  2. Under BIT DEPTH, choose 16-bit PCM, 24-bit PCM, or 32-bit float. The result is not normalized or dithered.
  3. Use SAVE WAV... to choose a destination, or wait for WAV READY and drag DRAG TO DAW into your DAW. Progress is shown for longer audio; while it is working, press CANCEL or Esc to stop.
  • DAWへのドラッグ用WAVはパネルを開いた時点、保存用WAVはWAVを保存...を押した時点のサンプル、開始・終了、5つのノブ、タイムストレッチ、再生・リリース方式、SYNCのテンポと拍子、DAWオートメーションの値を固定して書き出します。準備開始後にパッドを編集しても、準備中・準備済みのWAVは変わりません。サンプルレートまたはビット深度を変えると、その時点の設定でドラッグ用WAVを自動的に準備し直します。
  • 選んだサンプルレートとビット深度は、このPCの設定として記憶されます。DAWプロジェクト、戻す、初期化には含まれません。
  • ファイル名はノート名と元のサンプル名を組み合わせた「C3_Sample.wav」形式です。ファイル名の音名にも中央Cの表示設定が反映されます。ドラッグ用のファイルは「ドキュメント\Kojika Games\Karate Chop\Exports」の中へ保存されます。DAWが参照し続けられるよう、自動では削除・上書きされません。手動保存では同名ファイルの上書きを確認し、元素材そのものへの上書きはできません。中止や失敗で既存の保存先が変更されることはありません。
  • ベロシティ127で書き出します。ノーマル/ワンショットは最後まで、ループは最初の1周です。パッドのミュート、アウトプット先、ほかのパッドとのチョークやモノの競合、DAW側のエフェクトはWAVへ含まれません。
  • 書き出しパネル上へ音声ファイルをドロップしても、パネルは閉じず、サンプルも置き換わりません。書き出しでプロジェクト、元のサンプル、戻す履歴、鳴っている音が変更されることはありません。有効な体験版またはライセンスが必要です。
  • The WAV for DAW drag captures the sample, START and END, the five knobs, TIME STRETCH, play and release modes, SYNC tempo and meter, and current DAW automation values when the panel opens. SAVE WAV... captures them when you press the button. Later pad edits do not change a WAV already being prepared or ready. Changing sample rate or bit depth automatically starts a new drag preparation from the settings at that time.
  • The selected sample rate and bit depth are remembered as preferences on this computer. They are not part of the DAW project, UNDO, or INIT.
  • The file name combines the note and original sample name, such as C3_Sample.wav. The note name follows the middle C display setting. Drag files are stored under Documents/Kojika Games/Karate Chop/Exports. They are not deleted or overwritten automatically, so a DAW can keep referring to them. Manual save confirms before replacing a file and refuses to overwrite the source sample itself. Cancellation or failure leaves an existing destination unchanged.
  • The pad is rendered at velocity 127. NORMAL and ONESHOT render to the end; LOOP renders its first cycle. Pad MUTE, OUT routing, CHOKE or MONO interaction with other pads, and DAW effects are not included.
  • Dropping an audio file onto the open export panel does not close the panel or replace a sample. Export does not change the project, source audio, Undo history, or notes that are playing. An active trial or license is required.

DAWのオートメーションDAW automation

48パッドとキーそれぞれの5つのノブ(合計245個)を、DAWのオートメーションで操作できます。パラメーター名は「C3 Pitch」「C#3 Attack」「KEYS Level」のような形式で、画面で選んでいるパッドに関係なく対象は固定です。The five knobs of all 48 pads and KEYS (245 parameters) are available for DAW automation. They are named like “C3 Pitch”, “C#3 Attack”, and “KEYS Level”, and always target the same pad regardless of what is selected on screen.

  • スピード・ピッチ・アタック・リリースは次に鳴らす音から、レベルは鳴っている音にも滑らかに反映されます。
  • ノブを動かす操作は、DAWのオートメーション記録にも対応します(記録の方法はDAWによって異なります)。
  • サンプル、範囲、シンク、出力、再生モードなど、5つのノブ以外の設定はオートメーションできません。
  • SPEED, PITCH, ATTACK, and RELEASE apply from the next note; LEVEL also changes smoothly on notes that are playing.
  • Moving a knob can be recorded as automation (how to record depends on your DAW).
  • Settings other than the five knobs, such as the sample, range, SYNC, OUT, and play mode, cannot be automated.

13. 保存・元に戻す・設定13. Saving, undo, and settings

DAWプロジェクトへの保存Saving with your DAW project

パッドやキーの設定、サンプルの一覧とファイルの場所は、DAWプロジェクトと一緒に保存されます。音声ファイルそのものはプロジェクトに埋め込まれないため、使っているサンプルファイルは移動・削除しないでください。ファイルが見つからなくなった場合は、サンプルを探すで指定し直せます。Pad and KEYS settings, the sample list, and the location of each file are saved with your DAW project. The audio files themselves are not embedded, so do not move or delete the samples you use. If a file goes missing, locate it again with FIND SAMPLE.

パッドのWAV書き出しで作ったファイルは、DAWプロジェクトとは別の音声ファイルです。DAWへドラッグした後は、DAWの「プロジェクトへ素材をコピー」なども必要に応じて使ってください。A file created with pad WAV export is separate from the DAW project. After dragging it into your DAW, use the DAW's option to copy media into the project when needed.

音声コピーCOPY AUDIO

設定(SETTINGS)の読み込み方法(IMPORT MODE)を音声コピー: オン(COPY AUDIO: ON)にすると、読み込んだファイルを日付ごとのフォルダーにコピーし、そのコピーを使います。元のファイルを整理しても、プロジェクトのサンプルが見つからなくなることはありません。初期設定はオフ(元のファイルをそのまま使う)です。Set IMPORT MODE in SETTINGS to COPY AUDIO: ON to copy each imported file into a dated folder and use the copy. You can then reorganize the original files without breaking your projects. It is off by default, which uses the original files directly.

  • 既定のコピー先は、Windowsでは「ドキュメント\Kojika Games\Karate Chop\Samples」、Macでは~/Documents/Kojika Games/Karate Chop/Samplesの中の日付フォルダー(YYYY-MM-DD)です。フォルダーを選択(CHOOSE FOLDER)で変更でき、フォルダーを選ぶと音声コピーもオンになります。
  • サンプル追加・ドロップ・サンプル交換で読み込んだファイルがコピーされます。オンにする前に読み込んだサンプルは、コピーも移動もされません。
  • The default location is a dated folder (YYYY-MM-DD) inside Documents\Kojika Games\Karate Chop\Samples on Windows, or ~/Documents/Kojika Games/Karate Chop/Samples on Mac. Change it with CHOOSE FOLDER; choosing a folder also turns COPY AUDIO on.
  • Files loaded with NEW SAMPLE, by dropping, or with REPLACE SAMPLE are copied. Samples loaded before you turned it on are not copied or moved.

GarageBandなどのMacのAUホストでは、同梱の読み込みヘルパーが初回にサンプルのあるフォルダーへのアクセス許可を求めることがあります。音声コピーがオフの場合は、読み込み用の一時ファイルを使用後に削除し、プロジェクトには元のファイルの場所を保存します。恒久コピーは作らないため、元のサンプルを移動・削除すると指定し直しが必要です。In Mac AU hosts such as GarageBand, the bundled import helper may ask for permission to access the sample's folder on first use. With COPY AUDIO off, its temporary transfer is deleted after import and the project keeps the original file location. No permanent copy is created, so moving or deleting the original requires relinking it.

戻す・やり直しUndo and redo

戻す(UNDO)/やり直し(REDO)、またはCtrl+Z/Ctrl+Shift+Z(Ctrl+Yも可)で、編集を最大64回分さかのぼれます。パッドの選択、ミュート、MIDI追従、設定(SETTINGS)の変更は履歴に含まれません。プロジェクトを開き直すと、履歴はリセットされます。Use UNDO / REDO, or Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z (or Ctrl+Y), to step through up to 64 edits. Pad selection, MUTE, MIDI FOLLOW, and SETTINGS changes are not part of the history. The history is cleared when the project is reopened.

初期化INIT

初期化(INIT)を押し、確認画面でもう一度初期化(INITIALIZE)を選ぶと、サンプルの一覧・すべてのパッド・キー・プロジェクトの設定が空の状態に戻ります。戻すで元に戻せます。サンプルファイルや設定の内容が削除・変更されることはありません。Press INIT, then INITIALIZE to confirm, to reset the sample list, all pads, KEYS, and project settings to an empty project. UNDO can restore it. Audio files and SETTINGS are never deleted or changed.

設定SETTINGS

右上の設定で、このPCでの動作を設定します。適用(APPLY)で確定し、キャンセル(CANCEL)で変更せずに閉じます。これらの設定はPCごとに保存され、DAWプロジェクトや戻す、初期化の影響を受けません。Press SETTINGS at the top right to set preferences for this computer. Press APPLY to confirm or CANCEL to close without changes. These preferences are stored on the computer and are not affected by the DAW project, UNDO, or INIT.

読み込み方法IMPORT MODEIMPORT MODE
音声コピーのオン/オフです。Turns COPY AUDIO on or off.
音声フォルダーAUDIO FOLDERAUDIO FOLDER
音声コピーの保存先です。Where COPY AUDIO stores copies.
プレビュー開始位置PREVIEW STARTPREVIEW START
試聴(▶)を始める位置です(5. 再生範囲と波形)。Where preview (▶) starts (see 5. Playback range and waveform).
画面サイズUI SIZEUI SIZE
100〜200 %です。100–200 %.
画面の拡大方法RESIZE MODERESIZE MODE
画面全体を拡大(SCALE UI、初期設定)は、縦横比を保ったまま画面全体を拡大・縮小します。波形を広げる(EXPAND WAVE)は、文字やボタンの大きさを保ったまま、ウィンドウの大きさに合わせて波形やパッドの領域を広げます。SCALE UI (default) scales the whole interface and keeps its proportions. EXPAND WAVE keeps text and buttons the same size and gives extra window space to the waveform and pads.
表示言語LANGUAGELANGUAGE
English/日本語です。English or Japanese.
中央のC(MIDI 60)MIDDLE C (MIDI 60)MIDDLE C (MIDI 60)
MIDIノート60の表示をC3/C4/C5から選びます。初期設定はC4です(中央Cの表示設定)。Choose C3, C4, or C5 as the name for MIDI note 60. The default is C4 (see Middle C display setting).

画面右下の角をドラッグしても、画面の大きさを変えられます。You can also resize the window by dragging its bottom-right corner.

中央Cの表示設定Middle C display setting

DAWによって、同じMIDIノート番号でもオクターブの表記が異なります。設定 → 中央のC(MIDI 60)(SETTINGS → MIDDLE C (MIDI 60))でDAWに合う表記を選び、適用を押してください。1.0.1以降で利用できます。DAWs can use different octave names for the same MIDI note number. In SETTINGS → MIDDLE C (MIDI 60), choose the convention that matches your DAW, then press APPLY. Available in version 1.0.1 and later.

MIDI 60の表記MIDI 60 name設定の目安ExampleMIDI 48の表記MIDI 48 name
C3Ableton LiveC2
C4初期設定DefaultC3
C5FL StudioC4

パッドやキー、ルートキー、SLICEの音名、音名での数値入力、WAV書き出しのファイル名に反映されます。MIDIノート番号・パッドの割り当て・再生音程・保存済みプロジェクトは変わりません。このPCの設定として保存され、初期化しても保持されます。DAWのオートメーションのパラメーター名は、中央C=C4の固定表記を使います。The setting applies to pad and key labels, the root key, SLICE note names, note-name entry, and WAV export filenames. MIDI note numbers, pad assignments, playback pitch, and saved projects stay the same. It is stored as a preference on this computer and survives INIT. DAW automation parameter names keep the fixed middle C = C4 convention.

14. ライセンス14. Licensing

状態の表示License status

画面上部にライセンスの状態が表示されます。クリックするとライセンスパネルが開きます。The license status appears at the top of the window. Click it to open the LICENSE panel.

認証済みACTIVATEDACTIVATED
製品版として認証されています。The full license is active on this computer.
体験版 残り○日DEMO ○ DAYSDEMO ○ DAYS
トライアル中です。残りの日数を表示します。The trial is running; the remaining days are shown.
未認証NO LICENSENO LICENSE
トライアル前、期限切れ、またはオンラインで確認できていない状態です。新しい音は鳴りません。ライセンスパネルで詳しい状態を確認してください。Before the trial, after it expires, or when the online check has not succeeded. New sounds do not play. Open the LICENSE panel for details.
ライセンス確認中CHECKING LICENSECHECKING LICENSE
オンラインで確認しています。An online check is in progress.

14日間のトライアルThe 14-day trial

14日間の体験版を開始(START 14-DAY TRIAL)で開始します。すべての機能を製品版と同じ音質で使え、ノイズやウォーターマークは入りません。アカウント・カードの登録や自動課金はありません。トライアルはPCごとに1回で、再インストールしてもリセットされません。トライアル中でも、ライセンスキーを入力して製品版に切り替えられます。Press START 14-DAY TRIAL. Every feature works at full audio quality, with no noise or watermark. No account or card is required, and there is no automatic payment. The trial is available once per computer and does not reset if you reinstall. You can enter a license key at any time during the trial.

購入後の認証とPCの変更After purchase and changing computers

  • 購入したライセンスキーをライセンスパネルに入力し、認証する(ACTIVATE)を押します。1ライセンスで2台まで同時に使えます。
  • 使わなくなるPCで認証を解除(DEACTIVATE)を押すと、その1台分が空きます。古いPCが使えない場合は、マイページから解除できます。
  • 購入時のメールアドレスでマイページにログインすると、ライセンスキーの確認、ダウンロード、利用中のPCの管理ができます。Rent-to-Ownの支払い回数、解約予定、継続の手続きもマイページで確認できます。ライセンスパネルのアカウント管理(MANAGE ACCOUNT)でマイページ、購入(BUY)で製品ページが開きます。
  • Enter your license key in the LICENSE panel and press ACTIVATE. One license can be active on two computers at the same time.
  • Press DEACTIVATE on a computer you no longer use to free its slot. If the old computer is unavailable, deactivate it from My Account.
  • Sign in to My Account with your purchase email to see your license key, download the installer, and manage active computers. Rent-to-Own payments, cancellation, and continuation are also managed there. In the LICENSE panel, MANAGE ACCOUNT opens My Account and BUY opens the product page.

オンライン確認Online checks

DAW起動後、最初にKarate Chopを読み込む際はインターネット接続が必要です。確認成功後はオフラインでも使用できますが、同じDAWを24時間以上連続して起動する場合は再確認が必要です。今すぐ確認(CHECK NOW)で手動で確認し直すこともできます。An internet connection is required when Karate Chop is first loaded in each DAW session. After the check succeeds, you can work offline, with another check required if the same DAW session remains open for more than 24 hours. Press CHECK NOW to check again manually.

トライアルや支払い済みの期間が終わったとき、または確認ができないときも、プロジェクトの読み込み・保存・編集やサンプルの指定し直しはできます。ただし新しい音は鳴りません(鳴っている音は最後まで鳴ります)。DAWのオフライン書き出しでは、音が抜けたまま書き出されないよう、処理エラーを返します。If the trial or paid period ends, or the check cannot be completed, you can still load, save, and edit projects and relink samples, but new sounds will not play (notes already playing finish normally). Offline DAW exports report a processing error instead of writing audio with missing notes.

15. ショートカット一覧15. Shortcuts

Karate Chopの画面をクリックしてから操作します。MacではCtrlの代わりに⌘、Altの代わりにOptionを使います。DAWによっては、キー入力がDAW側のショートカットとして使われることがあります。Click the Karate Chop window first. On a Mac, use ⌘ instead of Ctrl and Option instead of Alt. Some DAWs may use certain keys for their own shortcuts.

操作キー・マウス
元に戻す/やり直しCtrl+Z/Ctrl+Shift+Z、Ctrl+Y
現在のパッドをコピー/カット、選択したパッドへ貼り付けCtrl+C/X/V(パッドモード)
すべてのパッドを選択Ctrl+A
パッドの複数選択/範囲選択Ctrl+クリック/Shift+クリック
パッドの複製/入れ替えCtrl+ドラッグ/Alt+ドラッグ
現在のパッド(キーモードではルートキー)を鳴らすSpace(押している間)
表示するソースの切り替え0〜9
開始・終了位置を1サンプル/10サンプル動かす← →/Shift+← →
波形のズーム/左右の移動ホイール/Shift+ホイール、ドラッグ
ノブの細かい調整/ホイールと同じ刻みShift+ドラッグ/Ctrl+ドラッグ
ノブを初期値に戻す/数値を入力ノブをダブルクリック/数値をダブルクリック
パッドやノブのメニュー右クリック
操作の取り消し、パネルを閉じるEsc
ActionKeys and mouse
Undo / redoCtrl+Z / Ctrl+Shift+Z or Ctrl+Y
Copy / cut the active pad, paste to the selected padsCtrl+C / X / V (PAD mode)
Select all padsCtrl+A
Add to selection / select a rangeCtrl-click / Shift-click
Duplicate / swap padsCtrl-drag / Alt-drag
Play the active pad (the root key in KEYS mode)Space (while held)
Change the displayed source0–9
Nudge START or END by 1 / 10 samples← → / Shift+← →
Zoom / scroll the waveformWheel / Shift+wheel or drag
Fine knob control / wheel-sized stepsShift-drag / Ctrl-drag
Reset a knob / type a valueDouble-click the knob / double-click the value
Pad or knob menuRight-click
Cancel an adjustment, close a panelEsc

16. 困ったときは16. Troubleshooting

音が出ないNo sound
  • 画面上部のライセンスの状態が「認証済み」または「体験版」になっているか確認します。
  • パッドのランプが点いているか(サンプルが割り当てられているか)、ミュートがオフか、レベルが0 %になっていないかを確認します。
  • アウトプットを1(メイン)にして試します。出力2以降は、DAW側で追加出力を有効にする必要があります。
  • MIDIは選択中のモード(パッド/キー)で鳴ります。パッドモードで鳴るのはMIDIノート36〜83だけです。
  • シンク中に「0.25~4倍になる小節数を選択」と表示されている場合は、小節数を変えます。
  • 「準備中」と表示されている間は、再生できる部分が用意できると鳴り始めます。ノーマルやループでは、それまで鍵盤を押したままにしてください。
  • Check that the license status reads ACTIVATED or DEMO.
  • Check that the pad's lamp is lit (a sample is assigned), MUTE is off, and LEVEL is above 0 %.
  • Try OUT 1 (Main). OUT 2 and above must also be enabled in your DAW.
  • MIDI plays the selected mode (PAD or KEYS). In PAD mode, only MIDI notes 36–83 play.
  • If SYNC shows CHOOSE BARS FOR 0.25x - 4x DURATION, choose a different bar count.
  • While PREPARING is shown, the note starts when enough audio is ready. Keep the key held in NORMAL or LOOP.
パッドを選ぶと、表示されるサンプルが変わるSelecting a pad changes the displayed sample

サンプルが割り当てられたパッドを選ぶと、そのサンプルが表示される仕様です。別のサンプルを割り当てるときは、パッドを選ぶ → ソースで使いたいサンプルを表示する → 波形をダブルクリック、の順に操作してください。An assigned pad always brings its own sample into view. To assign another sample, select the pad, display the sample with SOURCE, then double-click the waveform.

波形をダブルクリックしても割り当てられないDouble-clicking the waveform does not assign the sample

複数のパッドを選択しているときは割り当てられません。パッドを1つだけ選んでから操作してください。サンプルの読み込みが終わっていない場合は、波形が表示されるまで待ちます。Assignment is disabled while several pads are selected; select a single pad first. If the sample is still loading, wait until its waveform appears.

カラテチョップで、別のパッドに開始位置が記録されないKARATE CHOP does not capture a start on another pad

パッドモードでカラテチョップがオン(「チョップ中」の表示)になっているか確認します。元のパッドを押し続け、実際に鳴っている間に別のパッドを叩いてください。マウスでは、ボタンを押したままドラッグします。試聴(▶)中は、パッドではなく試聴の位置が記録されます。Check that you are in PAD mode and KARATE CHOP is on (CHOP ACTIVE is shown). Keep the first pad held and sounding while you strike another pad; with the mouse, keep the button down and drag. While preview (▶) is playing, the preview position is captured instead of a playing pad.

設定を変えた直後、鳴り始めが遅れるA note starts late after changing settings

スピードやピッチなどを変えると、新しい設定の音を裏で準備します。未準備の音は、再生できる部分が用意できると鳴り始めます。ノーマルやループでは、準備中に鍵盤を離すと待機中の発音は取り消されます。すでに鳴っている音は、発音時の設定で最後まで鳴ります。長いサンプルや極端な設定ほど準備に時間がかかります。DAWのオフライン書き出しでは必要な音を待ち、準備できなければエラーを返します。Changing SPEED, PITCH, and similar settings prepares audio in the background. An unprepared note starts when enough of its audio is ready. In NORMAL or LOOP, releasing the key while preparation is pending cancels that note. Notes already playing keep the settings captured when they started. Long samples and extreme settings take longer to prepare. Offline DAW exports wait for the required audio and report an error if preparation fails.

テンポが合わない・スピードが動かないThe tempo does not match, or SPEED is unavailable

シンクの小節数、開始〜終了の範囲、DAWのテンポと拍子を確認し、次の音を鳴らしてください。シンク中とタイムストレッチがオフのときは、スピードを操作できません。Check the SYNC bar count, the START–END range, and the DAW tempo and time signature, then play a new note. SPEED is unavailable while SYNC is on or TIME STRETCH is off.

サンプルを読み込めないA sample will not load

対応形式(WAV・MP3・FLAC・AIFF、モノ/ステレオ、8〜192 kHz)と長さを確認してください。長いファイルや高いサンプルレートのファイルは、必要な部分だけを書き出してから読み込むと確実です。MP3の先頭に無音が入る場合は、開始位置で調整してください。Check the format (WAV, MP3, FLAC, or AIFF; mono or stereo; 8–192 kHz) and the length. For long or high-sample-rate files, export just the part you need first. If an MP3 has silence at the beginning, adjust START.

保存したプロジェクトでサンプルが見つからないA saved project cannot find its samples

サンプルを探すで元のファイルを指定してください。DAWプロジェクトとは別に、音声ファイルも保管しておく必要があります。今後読み込むファイルのコピーを残したい場合は、設定で音声コピー: オンにします。Use FIND SAMPLE to locate the original file. Keep your audio files as well as the DAW project. To keep copies of future imports, turn on COPY AUDIO in SETTINGS.

DAWに表示されないThe plug-in does not appear in the DAW

DAWが対応する形式(WindowsはVST3/CLAP、macOSはAU/VST3/CLAP)とインストール先を確認し、プラグインを再スキャンしてください。古いバージョンが別の場所に残っていないかも確認します。Check the formats your DAW supports (VST3 or CLAP on Windows; AU, VST3, or CLAP on macOS) and the installation folder, then rescan plug-ins. Also make sure no old copy remains in another folder.

ライセンスを確認できないThe license cannot be checked

インターネット接続と、セキュリティソフトやファイアウォールの設定を確認し、ライセンスパネルの今すぐ確認を押してください。「認証可能な端末数を超えました」と表示される場合は、使っていないPCの認証を解除するか、マイページから解除します。バックエンドの通信にCloudflareを使っているため、中国・ロシアなど一部の国・地域では、VPNを使わないと利用できない場合があります。Check your internet connection and any security software or firewall, then press CHECK NOW in the LICENSE panel. If you see DEVICE LIMIT, deactivate an unused computer with DEACTIVATE or from My Account. Because the license service uses Cloudflare, it may be unavailable without a VPN in some countries or regions, including mainland China and Russia.

DAWの書き出しがエラーになるA DAW export fails

Karate Chopは、音が欠けたファイルを書き出さないよう、必要な音を用意できないとオフライン書き出しでエラーを返します。ライセンスの状態、見つからないサンプルがないか、SYNCで指定した再生時間が元の再生範囲の長さの0.25〜4倍に収まっているかを確認してください。To avoid writing audio with missing notes, Karate Chop reports an error during offline export when it cannot prepare the required audio. Check the license status, look for missing samples, and make sure the playback duration set by SYNC is between 0.25 and 4 times the original range duration.

パッドのWAVを保存・ドラッグできないA pad WAV cannot be saved or dragged

パッドモードで、サンプルが割り当てられたパッドを1つだけ選んでください。ライセンスの状態、見つからないサンプルがないか、SYNCのテンポと長さが有効かも確認します。長い音はWAV準備完了まで待ってからDAWへドラッグをドラッグしてください。DAWがファイルドロップを受け付けない場合は、WAVを保存...で保存してからDAWで読み込んでください。In PAD mode, select exactly one pad that has a sample. Check the license status, missing samples, and whether the SYNC tempo and length are valid. For longer audio, wait for WAV READY, then drag DRAG TO DAW. If your DAW does not accept file drops, use SAVE WAV... and import the saved file from the DAW.

解決しない場合は、OS、DAWの名前とバージョン、操作の手順を添えて[email protected]へご連絡ください。If the problem remains, contact [email protected] with your OS, DAW name and version, and the steps that cause it.